各位好,
我已经很长一段时间在打造一个僵尸入侵射击 + 基地防御游戏。
最近我开始分享它,并且看到了些许进展。这可能看起来一点效果都没有,然而作为独自开发的我,这一点点进展实则让人非常高兴。
每一条反馈、每一条在列表中想要的功能和每个在游戏中投入时间的玩家都非常 мотivating我继续前进。
根据我的想法,这个游戏的主要内容是:
-打倒一波波僵尸
-建造防御系统,如机枪塔和栅栏围栏
-谨慎地进行资源管理
我想更加突出的是照明系统。
不是全方位的光照,你需要自己将地图照亮,这会产生一种在投资防御和可见度及控制间不断进行选择的平衡。
至于这个游戏现在仍有很多粗糙的细节:
-战斗感觉
-僵尸的行为
-整体的细节和美感
但是我正在根据反馈逐步改进它们。
感谢已经支持我的人们,让我知道了你们的力量
我非常期待您的建议。
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