我正在为我的游戏开发一款新的体积烟雾特性(volumetric smoke feature)在 Godot,我想分享一下预览版本。
我的目标是创造一种让烟雾感觉像是厚实的,具有空间感度的风格,而不是传统的平面粒子效果。我主要的重点是实现一种可以让烟雾在游戏背景中为玩家创造出氛围感同时又在游戏过程中仍然保持可读性的特性。
目前还处于开发中,不过我对目前的方向感到相当兴奋。现在我在调整烟雾的密度、运动速度、灯光反射和整体形状,以确保它可以同时作为背景特效和游戏过程的一部分。
非常欢迎来自其他开发者的反馈,特别是那些尝试过体积类特效,粒子,着色器或雾状系统的人。
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