各位!在我以前的一篇帖子中,我在寻求大家对我的游戏地图上树木放置的意见。点击这就可以阅读原文.

那时很多人都劝我为了造型多样性而不添加新的树种,而是多样化现有的那些。这之前所有能帮助我意见的人都非常感谢;你们说的每一句话都对我很有意义!

有个人建议试用“噪声效应”,当时我听说以前就不知道是什么,更找时间在网上寻找资料,反复问各种神经网络什么是噪声效应。最终我把半自动森林生成系统实施到了地图上,结果简直惊人的好!

我想让这个系统更聪明,希望它不会以后成为一个瓶颈。现在树木可以分析哪些层级上它们能和不能出现,并且它们还会检测下他们想出现在的地方是否有其他物体存在。

在原文那条贴子下的支持一下是我每一个动力来源之一!