我游戏结合了简单的卡组构建机制与角色扮演风格的统计值(装甲、准确度、闪避、抗性等)。
其中一些统计值具有特定的行为,玩家需要了解。

另外我也考虑在游戏中添加tooltip,但问题来了,添加tooltip到整个游戏中。
有这么多统计值和机制,随着鼠标移动一丁点,UI就变成了闪烁的圣诞树,效果不理想。

所以我在想最佳的解决方案是:

  • 游戏中初次游玩时的引导 or/
  • “游戏规则”按钮,类似于玩家可以随时打开的龙穴及行规书

你是如何处理混合系统的教程的?