就在本博客上一周前就发布了关于 UniPeek 的帖子。
为了背景说明:Unipeek 是 Unity Remote 的替代品,它通过本地 WiFi 的 WebRTC 流动、WebSocket 显示、实时触摸/陀螺/加速度计输入返回到编辑器,连接方式是通过扫描二维码,无缆线,nobuild 步骤。
在过去一周里,我解决了许多问题并将一整个更新发布出了:
修复颜色空间、输入处理和几处连接稳定性问题。增加了通过WebRTC 方式在编辑器中支持声音,这样你现在可以通过手机实时听到游戏的声音,而不像 Unity Remote 那样不支持。编辑器包增加了比特率控制。提升了免费版本的FPS 上限。
我正在使用一个自定义的 WebRTC fork 需要它只在编辑器中运行,而不是被打包到你的实际游戏中。如果你曾经经历过 Unity 中的原生插件,你就知道如何处理。现在它很干净了。
同时,还有一小个个人里程碑;在第一周里,有一个人购买了它我知道这是一个销售,但是经过六个月的独立开发后觉得这是一个开始。
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