我一直在开发一个移动益智游戏叫数独狂奔

它基于一个简单的想法:许多数独应用程序的确实很稳固,但是许多人感觉互斥。一方面,我想通过:

  • 时间压力
  • 日常挑战结构
  • 排行榜激励

来给游戏增加更多张力和玩耍价值。另一方面,我正在试图了解这是否使得游戏更有趣,还是只是使得数独变得更糟。

在这里的谜题玩家会尝试这样做吗?
什么能使得数独游戏值得在手机上保留?

如果有谁想要试试并给出实话的反馈,以下是连接: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.hvappstudio.sudoku_rush