大家好!我正在运营一款抽象平台跑酷类游戏(roguelike),受到「Nullscape」、「Eternity Egg」和「Lucid Blocks」的启发。
我对视觉风格非常满意,但我需要在水平生成和添加更多道具和机制方面进行更多努力。请知会我大家的想法,还有,如果有哪些道具您认为应该作为奖励加进去,或者是您的其他建议。
游戏玩法循环基本上是:
进入生成的水平 –> 探索,夺取奖励,找到出口并逃离 –> 回到中央区域,选择运动能力、附加效果和被动的敌人来加入敌人大组 –> 直到您死亡或最终BOSS出现或者什么也没有。
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