大家好,
我们正在使用Godot开发一个基于塔罗牌的牌组合恶俗式游戏——《塔罗requiem》。
我们最近发布了首个 demo,当前正在完善游戏核心战斗系统。
我们正在尝试以下内容:
- 替代每个回合的能量,使用单一长期资源(EAT)
- 不再有回合结束时牌组不能再添加牌的限制,但战斗压力会随着时间而增加
我们也在itch写了一个开发日志,深入分析了这些机制:
我们非常希望收到大致感觉、清晰度和节奏等方面的反馈。
你可以试玩这个 demo:
https://patstudio.itch.io/tarot-requiem
感谢!
ps。关于AI使用,我们已经使用背景生成技术,但不依赖AI生成内容。取而代之的是手绘,高品质的插画。
我们的角色、动画和牌组都是由人工设计的。
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