每當你看一個遊戲,總是會有這種類型的動畫修改包...我記得,當我在Dota 2的「游樂場」中玩一個自定义遊戲時,我就玩了個動畫角色和過頭技能的遊戲,我剛剛玩的不是「正常」的遊戲技能,遊戲角色會做這些酷炫的動畫光束,用一個五角星出現在身上,我們就是使用她發出能量攻擊的瞬間,那個音效還是會一直哭笑出聲,而你不小心就要躲開這個能力才能不丟掉一大把HP XD

相當程度上,鏡頭被放大了,以顯示這些能量光束在螢幕上的出現。

如果這種遊戲擁有的市場潛力嗎?我記得自己在Dota 2上玩過一個動畫角色自定义遊戲,原創角色不是「Naruto」那種俗套的,你這樣的遊戲會不會在日本遊家間受到關注。

像 Fate Grand Order這樣的遊戲公司也能夠為類似遊戲賺到利潤,但是你知道吧?這遊戲是很容易就能玩好的,但我們要在國外打造相同的遊戲而這就非常具有風險或是在經費上很難,這樣的遊戲難道不是需要的鉅大的經費?你知道的,像 Battle Rite 這樣的failed MOBA或著是一個Hero Shooter,只是因為它們根本不是那些動畫角色就死了 XD 。我覺得將會純動畫人物是個不錯的,異於一般動畫角色,能夠呈現在我們面前的新奇風格。

只是Battlerite只是一個跟其他MOBA一樣的3v3小型的遊戲,所以在它的玩家數已經下降了,同樣的,我們可以在當時的Supervive上看到這種狀況。因為Dota 2這個MOBA,遊戲可以做得更多,所以我們可以通過多種戰術來取勝。

另外當我再次在Dota 2中玩到13歲時,我玩的當時遊戲的MOD還是有6人的隊伍,就在城市型地圖中使用許多陷阱和橋來展示我們強力的戰略,遊戲中還有像普通MOBA一樣的各種攻略,包括留守據點以防止伏擊和反對隱身技能的對面。因此當時我們能夠召集一大多的人一起在這個小型的MOD中,而這也是因為遊戲中的組隊是玩的比較久了,而組隊的隊伍較大,所以才會出現這種狀況,這種狀況和這個MOBA遊戲的組隊是不一樣的。