这很困难定义,因为有很多结合了关键帧和程序化的工作流,但让我给你具体点,像Spore或Rainworld那样强调程序化。
我认为Synthetic Selection有很创新的使用方法,但大概一年多了就没关于游戏的消息了。
Arc raiders也很不错。
我之前说的一致酷是指通过代码来实现的独特的几何体操作方式,或者令人兴奋的动态,或者酷炫的设计。
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我之前说的一致酷是指通过代码来实现的独特的几何体操作方式,或者令人兴奋的动态,或者酷炫的设计。
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