距离我最后建设一个游戏已经过去了一整个年代(几乎10年)了,但这个想法却牢牢地抓住了我,直到我完成了这个作品。经过大量的辛苦工作和清晨工作,现今已出版《滚砂厂游戏秀》。我是一个对挖掘游戏如《挖掘加油》和《SteamWorld》极其狂热的玩家,同时我也狂热于工厂游戏。通过浏览最新的《Sandustry》预览版(和你们一同痴迷如如此)后,我想了一种从零开始建立更深入的模拟,努力达成更高的性能会非常棒。为什么要制作游戏秀?当我玩这些游戏时,我总是自我约束想要挖掘并处理整个地图的目标。因此,在这个游戏中,你扮成一位被随机送到一个行星上的参赛者,需要尽可能地清除地图以获得最高分数。使用挖掘枪和喷气装置会产生污染,它不受你的分数影响,除非其被处理。目前,其只会转化成水。
当前特性:
- 1000X1000大小的世界(1,000万个方块)易于应对,计划增加到2000X2000。
- 世界上的每一个方块都纳入了模拟系统。
- 光线追踪式照明系统,仍在开发中但还不错。
- 为不同类型不同的机器建造机器来移动和处理不同的类型(工厂模拟)。
- 将金属丢进集货箱中就能得到积分。
许多类型的方块有不同的属性。
许多种构建模式。
可破坏的构建块以便编辑和优化
密度系统:重物会沉到下方,你需要绕过这点。 - 工具:真空泵、挖掘枪和喷气装置。真空泵用于移动方块和处理堵塞问题。
随机地图生成器。
地图是PNG格式。自定义地图很容易实现,因为可以在画图程序中直接绘制(使用调色板)。
接下来的开发目标:
- 构建一个合适的UI
- 新的方块类型和大量新的方块和机器配方,还需要进一步优化生产链。产品链条应当有一个可以从头到尾较为持久的过程,并且各有不同的路线和配方。
- 玩家技术树提升工具,生产各种污染性或者环境友好的工具版本。
- 建筑技术树—玩家需花费积分来解锁更多的模式和高级机器。
- 游戏模式---我想玩游戏秀的模式很有意思,因为你必须尽可能地清除地图。很可能不关注速度而是基于游戏中放置的机器数量和未处理的污染量的惩罚。这在当前地图尺寸下是最佳。还没有时间来玩“以最快速度结束”。
- 自由探索模式----将加一些可供玩家互动的块,发现的秘密,收集的物品,线性故事线(不一定基于游戏秀)的设计。由于地图是图像,添加它们会容易得多。我已经开发了一个可以将背景和背景图片分开的系统,所以可以为自定义世界绘制背景。
- 沙盒模式---确保有一个可以“只是随便玩一玩把砂子掷出”的地方。自定义参数用于世界生成。
短期目标:
图案设计师:在游戏中像素编辑器用锁定的方块绘制可以重用的图案。
优化代码,让游戏支持四千四千大小的世界。(意味着很多方块需要被模拟)
* 优化视觉效果,改进游戏玩家的移动系统,游戏声音和音乐等
*还有很多其他的
我非常感激任何反馈。因为我仍在开发中,但是我感觉即将发布一个此类游戏于今年早期版本非常有可能。对于视觉上的反馈尤为重要。作为一名游戏开发者,我很难将视觉设计提升到理想的状态。如果你们有任何想法或想要在游戏中看到的内容,我都非常感激。如果你们对寻找出版商有任何建议,请告诉我。
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