大家好,
我目前正在开发一款横向滚栈的地下城浏瞠游戏,两种视野圆锥力学(视野范围)互相矛盾,我在犹豫不决。你们认为哪种更好?
v1(Pitch Black):任何超过视野范围的东西看起来都像是黑乎乎的、完全被遮蔽的。 (注意:这个版本仍在使用老的替代资源)。
v2(B&W Shadows):与Darkwood类似,在视野范围之外的区域是黑白色,颜色被丢失。这是最新的版本,已经使用了最新的资源。
我更倾向于使用B&W的视野,因为那样更方便导航(我的朋友们总是迷路),但是完全的黑暗有一种额外的紧张感。
你们更喜欢哪种方式?
附注:删除了上一个帖子,因为我原本想发布视频,但没能成功 (赔了个笑脸)
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