我们花了很多时间研究陷阱、死亡和在Rumbral中危险感的体现。
象如小鹿、刺筑结和环境危险性… 都通过从概念图到多次迭代最后在游戏中显现的“正确”状态。
有些版本太明显了。其他版本感觉不公平。还有些版本看起来很奇怪,或完全破坏游戏气氛。
在做好东西危险并让它感觉符合世界感之间,有一段很奇怪的平衡。
这是关于所有这一切的测试和制作过程的几个部分。
你觉得最终结果如何呢?
我们花了很多时间研究陷阱、死亡和在Rumbral中危险感的体现。
象如小鹿、刺筑结和环境危险性… 都通过从概念图到多次迭代最后在游戏中显现的“正确”状态。
有些版本太明显了。其他版本感觉不公平。还有些版本看起来很奇怪,或完全破坏游戏气氛。
在做好东西危险并让它感觉符合世界感之间,有一段很奇怪的平衡。
这是关于所有这一切的测试和制作过程的几个部分。
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