我喜欢“轮回”(reigns)等游戏。我尝试制作类似的游戏,但困难的部分不是编程,而是内容。 一旦超出20个卡片,就会变得极其痛苦,而无论使用何种格式。 我尝试过CSV、JSON、YAML等格式,但都不可行。
因此,我创造了这个“tAHTlang”(后文称之为“tahtlang”)。我不想在这里过多解释它,但它具有编译器、简单的运行时环境、调试器和概率统计工具,帮助您更专注于内容。您可以在这里查看相关信息。
https://github.com/tahtlang/tahtlang
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