我是作为 Konbini Simulator的单兵开发者,用 Unity开发这个游戏。

有很多玩家在开始游戏后 10-15 分钟就放弃了,所以我正在寻找让游戏初期更具吸引力的方式。

我很想从同行开发者那里收到关于提高玩家留存率和使游戏初期更直观化的建议。