大家好!
过去的三周里,我一直在狂速制作一个念头想来很久的游戏。虽然我没编程经验和艺术天赋,但我决定全面利用人工智能工具。
我的当前配置如下:
- 我使用Antigravity作为编程工具
- 我使用Nano Banana 2进行资源创建
- 我使用Gamma(通过Google AI Studio)作为一个“管理员”—主要用于生成提示并帮助我做出关于游戏流程的决定
在Antigravity和AI Studio中,我使用Gamma 3.1 Pro(Ultra 计划)。我还维护着Antigravity的skill.md,和一个GDD,每天更新以详细记录完成的那一天的工作。
但是,我感觉我的工作流程虽然还可以,但不是很有效。开始对曾经选择这个工具集是否正确产生疑虑。
我想提到的一个重要挑战就是,信息管理很困难。我每天都在长聊天记录中埋葬了重要信息。很难能够持续分离和合并这些信息到我的GDD中。同时,也很难找到AI能有效运作但不忘记关键信息的时候的“合适点”。
我正在使用Godot作引擎,因为据我所知,它是可以较好地与AI结合的选项之一。另外,我还使用了Godot Tools和Godot MCP,例如自动测试。
我主要发这个帖子是为了从大家那里学到经验:
- 您在使用哪些工具?
- 您是如何构建工作流程的?
- 您对当前配置的看法是什么?
我困扰已久的另一个问题是,一旦我的游戏系统变得复杂, 我就开始无数次地纠正一个个问题。
在日常工作中,我是产品经理,所以我对管理任务、项目和复杂性感到自信。然而,在这个背景下,我却感到困扰,甚至到了恼怒的地步。
感谢您的阅读。任何关于技巧、推荐或见解的支持将倍价!
P.S. 如果您使用任何AI工具,请告诉我一些您喜欢的或您认为有前景的工具!
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