我们正在制作一款1930年代风格的古董商店游戏。这是办公室的截图,但这个问题更加普遍;我们是否太过细节化会降低可读性?

我喜欢这种氛围,但我担心这会降低可读性点。我们应该只让互动元素更详细吗?