我们是一个由学生组成的小团队正在开发《静默行程:直到我们再次相见》。故事驱动的游戏探讨着社交焦虑和关系。这个首个开发日志是一段简要的总结,不同之处,包括我们在将游戏从一个更加驱动着剧情的方向而改成之后的变化变化。