我是小型独立团队的一员,正在致力于多人在线角色扮演游戏(MMORPG)Warvox。您可以在这里查看我们的steam页面(https://store.steampowered.com/app/4206310/Warvox/)。我们已经全面开发了PvP系统,击中检测,匹配排列,风险/回报等功能。现在,我们正处于完美打磨游戏的最后阶段。调节基于技能的战斗、服务器运行效率以及保证新手和硬核玩家都能过得开心这个问题一直是个挑战。目前,我们正在微调一些细节:网络感,排队平衡,意义重大却不会吓跑新手的风险层面。我想听听其他独立开发者在游戏打磨阶段的经历。你们遇到的最后关卡是什么,完成游戏后,你们又是什么感到自豪?
对于独立游戏中PvP的打磨,你面临最大的挑战是什么呢?
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