各位,
我正在在 Unreal Engine 上开发一个 Mouth Sync 解决方案,它可以直接在音频的实时数据上生成动画,而不需要 AI 服务或任何互联网连接,完全离线。
它可以与 MetaHumans 以及使用变形目标的任何角色相结合,我的目的是为了保持对游戏对话、NPC 互动或角色动画的简单整合。
我本来是为自身项目开发这个工具,因为我需要一款可靠的runtime方案,而最近我准备了一个简短的教程,说明它在实际中的运用。
如果您感兴趣,可以在 FAB 和 YouTube 上查看。
感谢您的支持。
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