嘿 啊 每个人,

我已经在思考一个游戏想法有一段时间了 (只是个人事物,我不是开发者),并想把它分享出来,看看人们怎么想。

它由Avatar (最后的航空师 / 科拉的传说)的灵感,但更注重多人在线PvPvE/抽取风格游戏,也就是Spellbreak 和ARC战士之间的混合。

核心想法是:

•   控制四种元素(空气,地面,火,水)

•   每局比赛选择各一方

•   进入精神世界

•   与被污染的精神搏斗,获得物品并抽取

•   其他玩家团队也在同一世界,与其战斗,避免或合作

我们的故事情节是:

它发生在Korra之后,她创建了一种“平衡倡议”,因为她知道下一个天环还不成熟。

而不是一个天环维持平衡,被改变成群体在一起。

我将Spirit World Extraction (正在开发中的标题)的简短概述作为概念放在下面:

我非常愿意意見!无论您是:

•   什么听起来很酷

•   什么不起作用

•   您会改变什么

•   或者如果有类似的游戏会引起您的兴趣

相谢任何人愿意花时间阅读它 🙏

Spirit World Extraction (Working Title)

“平衡不再一个人肩上。”

🎮 概述

这是一个PvPvE多人在线抽取游戏,受到Avatar风格元素捣乱的灵感。

玩家扮演着捣乱的角色,进入精神世界,以去除污染、采集资源和抽取,避免世界变得太不稳定。

🌌故事情节

在她暮年时,Korra意识到她无法再与正在不断增长的精神和人类之间的失衡打交道。她在她走之前帮助建立了全世界的捣乱者维持平衡。

因为到目前为止,下一个天环还未成熟,所以责任落到全世界人身上。

玩家们都是这样。

🔁游戏循环

•   选择其中四个元素之一(空气,地面,火,水)

•   进入精神世界

•   与被污染的精神搏斗和探索

•   收集物品和资源

•与其他玩家(战斗,逃避或合作)

•   抽取之前世界变得崩溃

🌪元素角色

•   空气 -> 高移动力,低伤害

•   地面 -> 高防御,低恢复

•   火 -> 伤害高,防御低

•   水 -> 药物 / 支持功能,低移动力

🌳路径(创造自我)

每种元素都可以专用于其中三种独特的旅程:

空气

•   精神 / 药物(精神连接,星灵传输)

•   defensive风(盾牌 / 保护)

• Tempest(平衡控制和移动)

地面

•   地震(探索和感知)

•   金属捣乱(移动和控制)

•   岩浆捣乱(高伤害)

•   燃烧(突发 / 射程伤害)

•   闪电(移动和精确)

•   太阳战士(自我坚持和内部平衡)

•   冰柱(防御和控制)

•水捣乱(中距离伤害)

•   精神捣乱(药物和精神纯化)

🎒物品和装备

玩家在Spirit World中收集各种物品:

武器

•   近战:剑 ,斧

•   中距离:弓弹弦,投弹机

•   远距离:弓

每件武器在游戏过程中都可以升级和修改。

元素卷轴

•   赋予武器捣乱效果

•   火 -> 烧伤

•   Water -> 慢 / 冰

•   地面 -> 抽风 / 锤炼

•   空气 -> 速度 / 移动加快

Gadget

•   工具设有冷却

•   实例:烟雾弹,电击棍,精神阻塞

•   用于战斗,逃脱,支援

消耗品

•   药品和暂时加强

•   恢复生命,能量或 Stamina

•   在战斗过程中即时使用的求生工具

移位咒语(防御装备)

•   玩家端在身上带的被动加成

•   实例:损伤抵抗,精神保护,冷却减少

精神资源

•   情感本质(掉落于敌人周围)

•   用于提升和打造

•   贵重材料发现在高污染地带

⚖️PvPvE系统

•   多个团队进入同一世界

•   资源和抽取点是有限的

•   玩家可以合作或斗争取决于情况

PvP不是为了“邪恶”而存在,而是以求生和压力为动力。

🌌动态世界

•每局比赛的堕落区都会不同

•   像是精神风暴或不良威胁

•   精神世界变得更加危险

🎯核心想法

而不是一个天环维持平衡…

现在是多数人的责任。