嘿 啊 每个人,
我已经在思考一个游戏想法有一段时间了 (只是个人事物,我不是开发者),并想把它分享出来,看看人们怎么想。
它由Avatar (最后的航空师 / 科拉的传说)的灵感,但更注重多人在线PvPvE/抽取风格游戏,也就是Spellbreak 和ARC战士之间的混合。
核心想法是:
• 控制四种元素(空气,地面,火,水)
• 每局比赛选择各一方
• 进入精神世界
• 与被污染的精神搏斗,获得物品并抽取
• 其他玩家团队也在同一世界,与其战斗,避免或合作
我们的故事情节是:
它发生在Korra之后,她创建了一种“平衡倡议”,因为她知道下一个天环还不成熟。
而不是一个天环维持平衡,被改变成群体在一起。
我将Spirit World Extraction (正在开发中的标题)的简短概述作为概念放在下面:
我非常愿意意見!无论您是:
• 什么听起来很酷
• 什么不起作用
• 您会改变什么
• 或者如果有类似的游戏会引起您的兴趣
相谢任何人愿意花时间阅读它 🙏
Spirit World Extraction (Working Title)
“平衡不再一个人肩上。”
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🎮 概述
这是一个PvPvE多人在线抽取游戏,受到Avatar风格元素捣乱的灵感。
玩家扮演着捣乱的角色,进入精神世界,以去除污染、采集资源和抽取,避免世界变得太不稳定。
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🌌故事情节
在她暮年时,Korra意识到她无法再与正在不断增长的精神和人类之间的失衡打交道。她在她走之前帮助建立了全世界的捣乱者维持平衡。
因为到目前为止,下一个天环还未成熟,所以责任落到全世界人身上。
玩家们都是这样。
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🔁游戏循环
• 选择其中四个元素之一(空气,地面,火,水)
• 进入精神世界
• 与被污染的精神搏斗和探索
• 收集物品和资源
•与其他玩家(战斗,逃避或合作)
• 抽取之前世界变得崩溃
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🌪元素角色
• 空气 -> 高移动力,低伤害
• 地面 -> 高防御,低恢复
• 火 -> 伤害高,防御低
• 水 -> 药物 / 支持功能,低移动力
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🌳路径(创造自我)
每种元素都可以专用于其中三种独特的旅程:
空气
• 精神 / 药物(精神连接,星灵传输)
• defensive风(盾牌 / 保护)
• Tempest(平衡控制和移动)
地面
• 地震(探索和感知)
• 金属捣乱(移动和控制)
• 岩浆捣乱(高伤害)
火
• 燃烧(突发 / 射程伤害)
• 闪电(移动和精确)
• 太阳战士(自我坚持和内部平衡)
水
• 冰柱(防御和控制)
•水捣乱(中距离伤害)
• 精神捣乱(药物和精神纯化)
🎒物品和装备
玩家在Spirit World中收集各种物品:
武器
• 近战:剑 ,斧
• 中距离:弓弹弦,投弹机
• 远距离:弓
每件武器在游戏过程中都可以升级和修改。
元素卷轴
• 赋予武器捣乱效果
• 火 -> 烧伤
• Water -> 慢 / 冰
• 地面 -> 抽风 / 锤炼
• 空气 -> 速度 / 移动加快
Gadget
• 工具设有冷却
• 实例:烟雾弹,电击棍,精神阻塞
• 用于战斗,逃脱,支援
消耗品
• 药品和暂时加强
• 恢复生命,能量或 Stamina
• 在战斗过程中即时使用的求生工具
移位咒语(防御装备)
• 玩家端在身上带的被动加成
• 实例:损伤抵抗,精神保护,冷却减少
精神资源
• 情感本质(掉落于敌人周围)
• 用于提升和打造
• 贵重材料发现在高污染地带
⚖️PvPvE系统
• 多个团队进入同一世界
• 资源和抽取点是有限的
• 玩家可以合作或斗争取决于情况
PvP不是为了“邪恶”而存在,而是以求生和压力为动力。
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🌌动态世界
•每局比赛的堕落区都会不同
• 像是精神风暴或不良威胁
• 精神世界变得更加危险
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🎯核心想法
而不是一个天环维持平衡…
现在是多数人的责任。
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