大家好,
我一段时间以来一直在Unity开发隐身游戏,我之前的AI主要依靠标准的navmesh agent进行路径寻址,配合基本的有限状态机(Finite State Machine, FSM)使用简单的switch/case逻辑或Animator状态。
虽然这能够正常工作,但是我遇到了瓶颈。我的AI让人感觉完全机械化、可预测且高度脚本化。想要让AI具有真实感和生机,可独立探索引刺扰、拥有短期记忆、动态地按优先级处理任务以及对环境做出可信真实的反应,而不是单纯地盲目地朝目标跑过去。
如何让AI具有如此实感的表现?感谢 !
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