这不是一个大数量,但对于一个基本上没有营销预算的独立开发者来说,感觉还不错。
Warena 是我一直在工作的 1v1 卡牌战斗游戏。它是我的第一个多人游戏,这开启了我整个世界的疼痛和学习。
我工作了 20 年做游戏开发,推送了约 15 个游戏,几乎都是在手机上。有些时候手机就对独立游戏而言已经死亡了,所以我决定转向 PC。推出了几款 Steam 小游戏为了理解平台,接着开始了 Warena 作为我的第一个“合适”Steam 标题。
在有 1000 个欲望清单时,我没有做出任何疯狂的营销手段。大部分都是发推文在 Reddit 上,对 Discord 社区也是如此。另外我也有一个登入页面(www.warenagame.com),我觉得它对诚信有一定帮助。
在我沿途我注意到的几点:
- 第 200 个欲望清单是工作最低效,很痛苦的过程。而之后它会自行转动(但很慢)
- 有一个 Discord 社区让人们可以直接与你交流很好地支撑着我的自我动力(只要有一个人确实在交流)
- Reddit 有偶然性。一些帖子会得到关注,但一些不。我的模式已经没有想通了
下一个里程碑2000,我们马上开始!
如果你想了解更多:
https://store.steampowered.com/app/4331100/Warena/
期待解答关于这个过程或游戏本身的问题。
(税项狗是我的一只狗 Halla)
他的头像是用来让你点击的)
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