这不是一个很大的数字,但对于一个无任何广告预算的单人开发者来说感觉还可以。
沃纳是一款我一直以来在开发的1v1卡牌对抗游戏。它是我的第一次多人游戏开发,的确是在学习和挑战自己。
在做游戏开发有20多年的历史,而我只发布了大约15个游戏,大部分都是移动端游戏。某一段时间,移动游戏对独立开发者来说已经没商量了,所以我搬到了PC平台。先发布了一两款在Steam上的小游戏以适应平台,然后开始沃纳作为我的第一款Steam游戏。
目前1000个在售清单,没有做什么疯狂的推广。主要就是发动机社区内的一些宣传活动。还有一个登陆页面(www.warenagame.com)我认为它多少帮助提高了我的信誉度。
我在整个过程中发现的几件事情:
- 最初的200个在售清单增长缓慢且痛苦。之后会逐渐起步(尽管速度很慢)
- 在我的Discord社区里有社区可以与我交流这是很有利于我自己的激情(只要至少一两个人在交流)
- Reddit是失败和成功的结合体。有的帖子很受欢迎,而有的帖子则几乎无人关注,我目前还没有摸透规律
接下来就是2000,放心我们还有很长的路要走!
如果你想知道更多信息:https://store.steampowered.com/app/4331100/Warena/
如果你有任何问题,我也欢迎讨论。
(我的狗是那只想要点击的小狗,叫哈拉,狗税就是它)
(注:原文中提到“dog tax for you click”,指的是小型广告,是英文常见的玩笑)
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