我发表了一款名为 drink 的短篇叙事游戏。

核心玩法很简单:

饮酒可以恢复健康,

但越多饮酒,你的移动速度就越差。

如果你继续下去,就会昏倒。

这是一款顶视角叙事游戏,探讨了醉酒成瘾、否认和最终的剧变。

我试图保持节制:

短篇、单张

无超级幻想

无完美的救赎剧本

固定结局

我因为好奇而发布了预告片:

这个玩法会产生什么样的感受?

还会太过悲观吗?

还是两者兼而有之?

GenAI披露:游戏中的艺术、写作、故事和设计都是人类创作的,我在编程支持和背景音乐上使用了AI帮助,所以请就事论事.

如果你观看了预告片:

玩法是否被清晰地传达出来?

你觉得氛围是否吸引人?

预告片你会想尝试剧本吗,还是不会?

这个游戏是由AI辅助的,剧本、背景音乐等都由人工进行完成