我发表了一款名为 drink 的短篇叙事游戏。
核心玩法很简单:
饮酒可以恢复健康,
但越多饮酒,你的移动速度就越差。
如果你继续下去,就会昏倒。
这是一款顶视角叙事游戏,探讨了醉酒成瘾、否认和最终的剧变。
我试图保持节制:
短篇、单张
无超级幻想
无完美的救赎剧本
固定结局
我因为好奇而发布了预告片:
这个玩法会产生什么样的感受?
还会太过悲观吗?
还是两者兼而有之?
GenAI披露:游戏中的艺术、写作、故事和设计都是人类创作的,我在编程支持和背景音乐上使用了AI帮助,所以请就事论事.
如果你观看了预告片:
玩法是否被清晰地传达出来?
你觉得氛围是否吸引人?
预告片你会想尝试剧本吗,还是不会?
这个游戏是由AI辅助的,剧本、背景音乐等都由人工进行完成
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