嘿,unity 6 kinda 不可用?我已经教unity 到高中的游戏设计班8年了(使用软件有13年)。今年我们终于升級到了6,用功新的Lenovo Legion Windows游戏笔记本。基本上,出于30台电脑之中,只是少数台Unity进度条弹出,等待某个任务从未完成。原因总是不同的,有时候是装载自带教程,偶尔就是打开Unity,等等。我想它是一个代码错误,但修复它并不能解决问题。我们并不进行任何苛刻或雄心勃勃的任务,只是进行基本工作。.loading bar很少会自己解决,除非Unity崩溃关闭。一般来说,它会一直运行下去,消耗内存,直到 Windows Crash掉。无法在电脑上进行其他操作,即使使用CTRL-ALT-DELETE关闭任务管理器!

我已经查到了几个解决方法:升级到最新版本,禁用wifi,清空缓存等,但似乎都不能起作用,每一次学生尝试打开他们的项目都继续崩溃,我们得hard重启机器 。其中5台电脑都发生过这个问题,但每一次都在不同的地方,似乎不是对应的Bug。

目前唯一的解决方法就是使用不同的Windows账户,它有效的原因是不知道的。似乎Windows账户在使用Unity时会被Unity所污染?我非常恼火,甚至几乎想换到Unreal或Godot。对于我的青少年来说也是如此,他们已经对Unity感到困惑了,我不明白他们为什么还想成为游戏开发者。这显然不是所有机器的问题,目前仅有30台机器中的5台遇到了Bug,唯一的解决方法就是用新的Windows账户,这真是荒谬。

论坛上似乎没有人提到这个问题是已知的Bug。我讨厌Unity不断升级,每次新的版本都是比之前慢得多、更有Bug,例如渲染管道使import的Asset Store资产变成亮粉色,输入已更改,使得需要在线输入代码示例时需要更改每个项目的选项的那些隐蔽菜单,而且编译基本代码的loading时间在回到Unity后比预期要长,Visual Studio需要Windows账户,这会污染共享的学生电脑,标记他们的Windows账户,这一切都让我觉得他们的体验变得更加糟糕。

对不起,我想向你的吐槽了一下。知道我们可以切换到一个稳定的旧版本吗?有任何类似的Bug吗?我真的急了!就像回到2019版本一样急了