注意!Hello r/IndieDev 👋

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我已经在独立开发了一段时间了,最终它出来了。想分享给这个社区的成员,因为这个社区真实地影响了人们对游戏开发的思考方式。并且我认为这个想法可能会让那些关心叙述在非典型场景中的人产生共鸣。

这个想法是:什么如果蛇有超越怀旧情感的存在理由?

以下是关于它的背后故事:

在安第斯地区的深处,一个被称为ZOE的蛇女王统治着一群被孤立在这里的蛇。当科学家入侵这个地区时,ZOE做出了一个决定:她为了保护自己的孩子,让她自己被带走,而不是去保护孩子。

EVA的故事是关于一次入侵实验室的过程:
在实验室里长大的、被进行实验的、用作生物兵器的蓝本的女孩。
她不应该记得她自己的过去。
她不应该逃跑。
但她却做了。

整个游戏都是EVA穿越六个世界寻找她的母亲:从燃烧的安第斯地区到这个被保护起来的实验室。这是即将被展开的宇宙的前第一集。

**我建立了什么**:
— 📖 故事模式:25个手工制作的关卡,故事通过游戏过程呈现
— 🌀 混沌模式:不具有结束的无尽生存模式
— 📱 经典模式:Nokia3310情感的模式,具有粉色和蓝色音频设计
— ⚡ 10个战略性强大技能,包括死亡陷阱和出口自身。

**关于我如何收费的诚实注释**:
世界0-4、混沌模式和经典模式都是免费的,没有被迫加上的插广告或者有着赢得游戏的特权。世界5(古都)仅且是可选的premium内容。

这我第一本发布在google play的游戏。真希望你们对这个作品进行反馈,尤其是对叙述的概念是否让人感觉舒适。如果你们觉得好或者需要更加提升的方面就尽管说。 🙏