大家好,

我正在 UNITY (2D) 中开发一个重力坑-effect(简称作为“重力坑效应”),但是当屏幕上的事情变得繁杂的时候,我遇到了可读性问题。

该效果使用多个粒子系统构建:

  • 中心核心(深色中心)
  • 外圆环
  • 向中心移动的粒子
  • 结束时的短implode力学效应

目标是传达出强大的向心吸力和清晰的中心,但是在屏幕上有很多敌人和效果后,它们开始混合在一起,感觉像普通的漩涡。

目前我正在实验中:

  • 通过增加核心对比度来提高可读性
  • 在外圆区域减少粒子噪声
  • 将速度朝中心收敛
  • 调整排序层,使其与仇恨分离

以下是当前设置的gif样片:

https://i.redd.it/ck50zd4qrhrg1.gif

在与Unity粒子系统在效果丰富的场景中工作的人物:

  • 怎样使用对比度、运动或层次保持可读性?
  • 您靠得住的比率是?
  • 使用图层或着暗合有哪些不错的陷阱?

非常感谢任何建议或需要尝试的方法。