这让我很伤感,更多的玩家并没有注意到你们的游戏。游戏的编剧和声优演绎令人深感赞叹,唯一的例外觉得有点过于犀利。Combat系统 somewhat 粗糙,打开新场景的门同样令人头疼,但是这点可以在开发过程中修复。

我坦率地说,我对你们的游戏并不抱太大期望,但却不得不说我很享受你们的作品,几乎每个线索,我都认真耐心地阅读,和其他99%的游戏不同。

我希望你们能够好好完善这个游戏的缺陷,保持编剧和声优演绎的水准,并且让游戏真正脱颖而出。

这份作品确实有潜力,成为一个真正闪亮的明珠。 - ForestOfTrolls 在 Deadvale Demo 上留下的评论

过去1.6年,我和五十多位志愿者团队一起在黑夜摸黑开发了Deadvale,并且上个月推出了一件重大更新。这是一个免费CRPG,没有背包或者地图。

我们完全不知道是否有人会喜欢这个游戏。没有inventory的缺陷,我们把所有时间都投入到了故事和氛围的发展中。我们招募了超过40位声优。Julius为游戏创作了30多首歌曲,创作了一首原创的配乐歌曲(他也为它写了几百行对话,并且创作了数十个道具和环境的构思)。Jason精心创作了一个一幕一幕的故事情节的构想,花了几周在往返探讨,后来一大堆discord消息,我想整个游戏几乎完全是在暗处摸黑开发的,在没有一次会议和电话的情况下。

前些天,玩家在steam页面里给出了这样一份评价,是第一次。这位玩家说话真的很直接,就说了你们游戏的几个缺陷。但是,这让我的心情一下子高昂了起来。