最近我们通过一轮测试遇到了一个让战斗更加混乱的BUG。
不是马上修复它,我们意识到玩家实际上比原有系统更喜欢这种情况。
这让我们重新考虑战斗应该如何运作,于是我们开始探索一种更近战、风险更大性的方法。
我感到好奇 — 玩家自己应该如何决定什么情况不希望被修复而被设计进去,还是马上修复它,坚持原始设计?
最近我们通过一轮测试遇到了一个让战斗更加混乱的BUG。
不是马上修复它,我们意识到玩家实际上比原有系统更喜欢这种情况。
这让我们重新考虑战斗应该如何运作,于是我们开始探索一种更近战、风险更大性的方法。
我感到好奇 — 玩家自己应该如何决定什么情况不希望被修复而被设计进去,还是马上修复它,坚持原始设计?
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