我过去几个月在构建一款游戏——一款基于文字的田径职业模拟游戏,玩家可以在游戏中控制一名运动员,从新人年级到锦标赛。

这一类游戏果然是对另一个相对小众的领域的二次开发,我学到了几个东西:

  • 虽然我不是艺术家,但游戏玩家确实更在意系统的设置,而不是视觉效果(这也许是件好事)
  • 追求自己的最佳成绩是一个意外的核心循环,测试游戏的人,包括我认识的人,他们在游戏中取得了高分的截图,分享在游戏的末期是很nice看到的
  • 与其在网上获得关注的人看我的游戏,我更加难以让普通人(即使是在现实生活中我是做营销的那样的人看这款游戏)

仍然是早期阶段,游戏开始获得一些实实在在的玩家和回复,获得的反应让人motivated-up,但是仍有很大的空间,想要更多建议,尤其是来自不认识我的人,不会考虑到我的情绪。

我想知道那些在独立开发过程中工作的人们对类似经验有何看法或是否有所共鸣。

如果谁有好奇心的,可以在itch.io上找到这款游戏的免费试玩版:https://goosehollowgames.itch.io/track-star