我们开始时是一群不同观点但具有相同目标的小组——我们要造出一款出色的游戏,并创建成功的游戏业务。

过去的一年发生了很多事:

• 我们的团队已经扩大至超过10人

• 我们推出了Steam页面

• 我们打造出了demo的第一版(可以想象的最糟糕版本——现在你有兴趣玩它吗?大概还不是。然而,它已经是一个完整的游戏循环了,那对我们来说是一个很大的里程碑)

• 我们两次申请了Epic MegaGrants,再三申请了英国游戏基金——截止目前无所得(笑)然而我们刚刚再次申请了Epic MegaGrants,希望这次运气会更好

• 我们经历了一个漫长的引擎之旅:从Godot开始,转向Unity,再终究选择了Unreal Engine

• 我们创建了所有社交媒体渠道……并每两到三个月才发一篇-posts (明年我们想在这一方面得到提升)

• 我们参加了行业活动和会议——Gamescom、Comic Con London、Pocket Gamer Connects、GDC...

• 我们还开始思考了我们的 nghệ术外包指引,目的并在降低财务压力和分享我们有才华的艺术家们的技能给其他工作室

第二年开始了。

我们的团队现在仍然处于起始的阶段——但是回头一看,就会发现,只用一年时间,就取得了许多成就。

现在,让我们看看这一年将会带来什么。 💫