如果我从交互设计师的角度回顾过来,我始终认为:永远不要认为自己的观察与他人的看法一致。
即使对我来说这种思维方式很重要,它们对制作电子游戏来说同样重要。我想要相信,我比多数人更注意到他人的看法,但即使是这样,人们也会有盲点。比如,在我的游戏中,平台类游戏的摄像头。一直以来,我一直是简单地将摄像头粘贴在人物身上,认为这样就好。但是既然这样对我好了,其他人为什么就不会呢?
然而,越来越多地倾听我信任的人们,我越来越意识到这肯定是不够的。坦率地说,Nintendo的马里奥设计理念一直是我的北极星。如果是平台类游戏是游戏的主要组成部分,那么马里奥系列对垂直摄像头的处理基本上已经是完美的,应该成为一个金标准。
经过多年以后,我又重新去改写了摄像头的设计。虽然对我来说不需要这种改变,但是我感到,大多数玩家都需要这种改变。
如果你感兴趣看看我的游戏,那么你可以在这里找到我的演示版本(仍然使用旧摄像头): https://store.steampowered.com/app/3218310/
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