正在寻求对我的工厂游戏Core Splitter的反馈,演示版今天即将上线 --尤其是核心进展是否令人满意

我正在制作 Core Splitter,这是一款从上往下的工厂自动化游戏,其中你建造生产线,以推进巨型钻子,逐步深入行星。

我附上了预告片,你也可以在 Steam 上试玩今天的测试版:

Core Splitter

我最想要的反馈是核心进度循环是否很好:

  • 建造生产/物流
    *喂饱钻头
  • 升级它
  • 打破层面
  • 解锁更强的进度
  • 战斗机制
  • 防御从喷溅中

我最想要的反馈是:

  • 目标是否够明显
  • 是否感觉太慢,太抽象,还是太像Factorio?(我收到过Factorio克隆评论多次 🙃)
  • 何处的循环最弱?