正在寻求对我的工厂游戏Core Splitter的反馈,演示版今天即将上线 --尤其是核心进展是否令人满意
我正在制作 Core Splitter,这是一款从上往下的工厂自动化游戏,其中你建造生产线,以推进巨型钻子,逐步深入行星。
我附上了预告片,你也可以在 Steam 上试玩今天的测试版:
我最想要的反馈是核心进度循环是否很好:
- 建造生产/物流
*喂饱钻头 - 升级它
- 打破层面
- 解锁更强的进度
- 战斗机制
- 防御从喷溅中
我最想要的反馈是:
- 目标是否够明显
- 是否感觉太慢,太抽象,还是太像Factorio?(我收到过Factorio克隆评论多次 🙃)
- 何处的循环最弱?
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