我正在开发 Core Splitter,这是一个与一个核心想法构建的向上制造业自动化游戏:你的工厂的存在是为一 台巨型钻头服务的,这一钻头将在时间内一直向地球内部深深地钻孔。

附加的画面展示了该游戏的进阶循环的一部分:钻头升级、产量的逐渐增加,以及朝下一个突破的推进。

我对 Core Splitter的设计目标之一是让玩家有一个清晰的宏观目标,以使工厂始终感受到它存在的意义,超过仅仅为了自身生长而不是。

从开发和设计的角度来讲,我正在尝试平衡三个方面:

  • 满意的工厂增长
  • 一清晰的长期进阶目标
  • 当玩家达到下一层次或里程碑时的明显收益

我对其他开发者是否可以从画面中读出这一点,是否看起来足够令人流利的视觉效果很感兴趣。

尤其是,我想知道钻头是否足够强劲地为整个工厂循环提供游戏幻想的定位。

Core Splitter