大家好,我是SaaS Clash的开发者。我们已在测试阶段(Beta)测试了几周,遇到了一些典型的多人游戏难题:

问题: 如果统计数据无限制扩展增长,新玩家看到排行榜(Day 60)后,会意识到自己无法追及经验丰富的玩家,于是就放弃了。但是,如果硬重置服(Rust),那些经验丰富的玩家会不高兴因为自己的技能和努力白费了。

解决方法: 我为下周发布的S1定制了一个“Rogue-Lite 对战系统”,分割了经济系统:

  1. 季度战斗(45天的基准重置):每45天,您的原始经济和基准生成器(服务器、工程师)都会重置到零。您需要从头开始重建您的公司,然而,经验丰富的玩家将保留他们永久性技术树(数据实验室)和已分发功能(路线图)的战斗奖励。他们将从更高的倍数和先发优势开始,但因为基准生成器重置为零,那些活跃度很高的新玩家就可以高于休闲的经验丰富玩家。
  2. 实时估值(永久势力):所有所分发的功能、科技研究和尊严等级都会转化为一个永久的“公司估值”并且永远不会重置。它只会持续不断扩张。

经验丰富的玩家可以保留他们以亿计的遗产,在实时排行榜上炫示,并感受到他们永久性加成的权力。与此同时,真正的战斗排行榜仍然保持着动态和公平的,而不是将其锁定在有5年的累计数据的玩家后面。

通过应用一个1.8x指数的成本(对于荣誉等级,经济不会被玩家破坏),我经过了非常繁琐的数学来实现了准确的扩张。但是,Beta测试者爱上了动态系统。

还有不到4天,Beta测试的最后重置即将开始,S1将于4月1日正式发布。如果你喜欢浏览器中策略格斗、研发树和骚扰人家的游戏,我期待着看到你来参与Beta测试的最后几天,或是加入S1的发布。

我们非常期待看到其他开发者如何处理重置服和永久性进度的难题!