虽然这个问题已经存在了一段时间,超过了一年,我认为这是一个我很感兴趣的问题。

从外部看,最近几年的Tekken 8的反映已经大幅下降,到 Steam 上面甚至已经有了一个 “中立”的评分,最近的评论多以 “负面”的评分。与SF6和甚至MK1相比,这是一个相当陡峭的下滑。尽管故事的走向可能是其中的一个原因,但似乎大多数玩家是从游戏设计的角度反对游戏。从我的观察中可以看出,大多数玩家不满意的原因是游戏过于强硬,每个角色特征和弱点都被收缩为了适应强硬的游戏方式,整个游戏有“如果每个人都很强,谁也不强”的感觉。

作为一个对游戏设计感兴趣的人,我很好奇从游戏设计的角度讨论这个话题,因为我想知道这些声音是否是指出了对战斗游戏设计的一个更广泛的错误。这个话题变得非常有趣,是的,Tekken 8,或者说是通过其游戏设计提供的教训,可以让玩家了解如何不设计一款格斗游戏。

所以,我有资格向您询问,从游戏设计的角度来说,Tekken 8存在什么样的问题,是否有设计师可以从这些问题中学习。