这里所示的行为是纯粹的自发行为。这些细胞 seemed 已经演化出他们的神经网络,相互关联,并且他们从代谢产生大量的热量。热量杀死了其他细胞,它们从中喂养,进而击败其他细胞。

每个细胞都有一个可演化的基因组,这驱动了他们的基因型和行为。我没有使用任何的物理引擎。在 Unity 中,我模拟了每个细胞到其粒体。

底物(环境)被切成RGBA图片块,前两个通道用于两种底物类型,其中细胞从中获取营养物质,剩下的两个通道编码温度和pH。散布是使用计算着色器模拟的,每个像素值是其邻近像素值平均值的线性插值。温度散度更快,热量更为短暂却也更具致命性。

另外一个选项编码了营养物质的含量。

细胞必须通过颗粒来收集营养物质,这些颗粒只是简单的仿真颗粒。

完整的循环是:
底物转化为颗粒 -> 细胞收集颗粒 -> 细胞粒体转化为可使用的细胞资源(代谢)