我原来的想法是让Nyah(我们的主角)可以爬任何东西,充分实现像《暴雨之剑》(BOTW)那样自由的玩法。但结果证明,这真的让地图设计变得如地狱一般。

我们在中间寻找了一个平衡点:如果一个表面看起来爬得起来,那么它就能爬。藤蔓、岩壁等都有自己的一套判断标准,只有看起来爬得起,就能被标记为爬得起来。这样一来,它就像《无晴之境-Zero Dawn》那样有意图的行走方式,这里还多了点自由度。

onestly很得意于我们找到的这个平衡。很想知道,其他开发者们在这场爬得是要不爬了,还是有意图行走的争论中,是如何做出的选择的。

我们的游戏叫做《元素》。如果你感兴趣,添加它到你的愿望单中,然后给我们小团队点支持就是很大的鼓励了。