这是个以第一人称式进行的增强游戏,相比之下,玩家不必通过菜单来进行操作,而是通过按键、拉杠、与机械进行互动,使一切动作保持在物理层面。 在采矿过程中,收集各种资源,然后使用这些资源来解锁技能树。
每次运行都有限制——船只的能量,船长你的系统的好坏有多好,能够停留在外空采矿的时间那么长。 在两个运行之间,玩家可以进入船只,重充设备,转动插槽机动来获得下一轮的奖励,并顺次扩大进入新区域和系统。
对于当前的思路,我认为以下有几种方向:
舒适 / 舒缓增强游戏
焦点在于氛围和让船只感到既是人居空间。 暖和的内部空间和外面冷寒的空间,内部设置小细节,如同猫一样温暖的感受,咖啡在控制台——你可以放松时,积累点数。
触感系统
硬着头皮去管理触感系统。 更多的操作手段,使玩家能够操作更多的按钮、杠杆,在船只上建立一系列的系统,让游戏像PVKK一部。
经典增强游戏深度
在进展系统中去更深入——技能树、小行星的种类、升级—— 使得船只更像是背景,而不是焦点。
我还不确定是否完全专注于其中一个方向,抑或混合多种。
我刚刚在steam中上传了游戏的介绍界面,如果您想要了解游戏目前的情况,可以看这里:
https://store.steampowered.com/app/4364650/Space_Numbers_Go_Up
对于您的一切想法都十分感谢。特别是,如果哪一方向更有意思或者这个想法根本不吸引人。
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