我的Roguelite卡片游戏的预告片使用Blender和Unity 分享 v1 2026-03-27 00:41 2 0 游戏开发 我正在开发一款roguelite卡片制作游戏,牌堆与角色属性(损伤,暴击,防御等)直接比例增长。 这个想法是,你的角色配置实际上会改变牌的行为,使每次挑战的感觉都非常不同。 这是最新的预告片,希望你可以给我一些反馈!
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