各位大家好,我要开始学习VFX在Unity 6了。我正在Udemy上学课程,似乎挺头疼的,因为一些内容超出了我所能理解的范围。但没关系,我正在跟上课程,不断了解新的知识。
然而,我注意到在所有VFX艺术家专业网页中,有一个标准:创造一个有些黑暗的场景,背景是扁평的原始地形和黑暗的雾。这样可以使VFX动画看起来更漂亮和更赏心悦目。
我尝试了各种方法来复制这个雾的效果,但我只有在游戏摄像机上运行成功,而不是在场景摄像机上。
有没有人能为我提供一个能复制这个雾的教程,或者在这里解释一下呢?
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