随着我了解更多关于移动开发的知识,我开始认为,正在变得越来越像SaaS产品而不是传统游戏。

当您发布一个移动游戏时,您无法简单地在发布后就离开它。您仍然需要为这款游戏更新、组织特殊活动、分析数据、宣传、运营、留存等工作。

从某些方面来说,游戏似乎只是整个产品的一半。

对已经在PC和移动上开发过游戏的开发者来说,这个比较有道理,还是我理解错了?