我好久以前一直在创造新“元素” 或者称为子元素,来为我的电子游戏补充内容。这些元素主要是为了增加机制复杂性,但也对角色和环境的设计产生了影响。
我从起始点开始了星座,由于alchemy和 astrology中存在的元素,包括了火、风、地和水。然而仅有四个元素似乎不足够,我决定对主四个元素进行三种子元素的设定,从而为每个星座加上自己的元素。我试图保持星座的灵感,但迅速放弃了这些元素之间的连接,现在我好像只是瞎编在那里了。实际上很难为同一个元素提供三种不同解释。
最终我提出了 11 个子元素,仍然一项缺失。
土地:植物、石英、沙土/尘土
能量(原火):火、光、电流
水(液态?):水、冰、毒液(因为这也是液体)
风:风、精神(因为风/空气经常被与精神联结')
我有点卡住了,我感觉子元素似乎已经足够多了,有些似乎有些“耸人听闻”,但我感觉如果仅有 11 个就太不平衡了,或者感觉有点麻烦。因此我想请问一下,你能否提供给子的 12 个子元素,或者知道哪些民谣或神话可以拿作reference呢?
评论 (0)