大家好,
我一直在 Unity 中开发一个模块化的第一人称控制器,目前在 Stamina 体质系统 + 摄像机状态切换的平滑过渡上进行迭代。
UI 的作用仅用于演示目的,也可以移除掉。
我 đang尝试 讓游戏控制器感覺 令人响应但是且不要过度類似於家用電子遊戲的控制器。
我十分感謝来自其他開發者的回饋。
有幾點问题:
- 相机在状态之间的切换是否感觉顺滑还是令人分心?
- 能量體质系统是否预测性地运作?
*何か有什么感觉“不合适”或者毫无意境?
謝謝你们的 回饋 和 时间!
大家好,
我一直在 Unity 中开发一个模块化的第一人称控制器,目前在 Stamina 体质系统 + 摄像机状态切换的平滑过渡上进行迭代。
UI 的作用仅用于演示目的,也可以移除掉。
我 đang尝试 讓游戏控制器感覺 令人响应但是且不要过度類似於家用電子遊戲的控制器。
我十分感謝来自其他開發者的回饋。
有幾點问题:
謝謝你们的 回饋 和 时间!
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