我终于成功地创建了一个动画材料用于水,并添加了物理体积,使玩家可以在水中游泳,而不是直接坠落。
尽管我依然在困难中——当玩家头部低于水面时,无法持续实现蓝色滤镜的效果。当我试图在屏幕上应用蓝色滤镜时,有时会添加有时不会。希望您能够给予有关如何在进入和离开水时始终添加和删除蓝色滤镜的建议。
另外,水体有时会因为摄像机运动而闪烁,这很可能是因为海洋的尺寸(100,000×100,000)导致的。因此,我可能会尝试将其分成多个部分。
我终于成功地创建了一个动画材料用于水,并添加了物理体积,使玩家可以在水中游泳,而不是直接坠落。
尽管我依然在困难中——当玩家头部低于水面时,无法持续实现蓝色滤镜的效果。当我试图在屏幕上应用蓝色滤镜时,有时会添加有时不会。希望您能够给予有关如何在进入和离开水时始终添加和删除蓝色滤镜的建议。
另外,水体有时会因为摄像机运动而闪烁,这很可能是因为海洋的尺寸(100,000×100,000)导致的。因此,我可能会尝试将其分成多个部分。
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