大家好!我是一名独立开发者,正在忙着制作一个恐怖游戏。我想在这里吐个槽,说一下近期的市场营销“实验”没怎么按计划进行。

我一直在想方设法增加我的游戏在想看列表 (\~1,300)。我的想法是创建一部在游戏设定下的,短格式的恐怖电影短片,发在TikTok上。这个视频约四分钟长,花了我两周时间制作,还花了$200推广了它。

统计数据:

  • 观看次数: 184,118(还不错!)
  • 点赞数: 20.2k(大约)
  • 保存数: 900
  • 评论数: \~30
  • 新增加关注者数: 220
  • 想看列表数: ...7。
  • 花费: -$200

那么,这次实验出了什么问题呢?

  1. 时间长: 这个视频四分钟长对TikTok的观众来说是一个久而久之的事(就像金鱼那样)。
  2. 缺乏背景: 最大比例的观众看到了视频的哪里都不清楚是什么视频游戏。他们可能只是想,“嘿,好玩的恐怖系列!”,然后快速跳过去看其他视频。
  3. 先卖卖产品再说: 我意识到,如果还没有人知道这个游戏,就根本不会在乎“在游戏设定下的故事”。

我从中吸取了教训。这个视频可以在TikTok上查看(DreadGearGames的账户)如果你想的话。