是这样的吧,我清楚地意识到战略游戏这个概念定义宽泛,既包括经典的RTS游戏和turn-based HoMM-类游戏,也包括城市建造游戏、防守游戏、策略游戏和各种风格的混合游戏。这就是为什么战略游戏可以让人感到如此有趣的原因,因为它提供了各种各样的游戏体验。
游戏中,一些曾经被视为次级游戏类别,如城市建造游戏和王国管理模拟游戏,而现在已变得更加流行,以至于他们超过了经典的RTS游戏。甚至,包括我最期待的RTS游戏(Dust Front)在内的许多游戏都没有发布日期。除了Diplomacy is Not an Option和其他一些游戏,如Tempest Rising(大致是现代C&C),我也是其中之一。更喜欢实时战略体验中存在的回合制,包括战术战略或4X或像Total War这样混合的游戏体验。这是大学时开始玩策略游戏后渐渐对其迷恋起来的其中一部分。
对于我这次的Steam feed展望,这是相当不错的。老式时期的HoMM重制版看起来很吸引人,demo版很不错。没有HoMM3能再怎么提高了,但我还是很好奇看看这个游戏能做出什么样的提升。至少,它表现了一定希望,展现了一个更为吸引人的版本。阿特力 Dominance Wars玩起来又快又精彩,牌组设计非常出色,不像Age of Wonders那样臃肿,但都有着十分有趣的组合,让玩家可以在军队之外找到生存的机会。这种混合的4x不对称性让人感到非常有趣,即使它只是表现在魔法系统中(类似于Songs of Conquest的资源系统,但不是一个资源系统)。
然后,Eversiege也值得注意,因为这时我看到第一次看到PvE、MOBA和合作游戏的标签一起出现。大概我只是想不到罢了。Dark Switch我觉得特别好用垂直建造的城市建造游戏,很强大的Frostpunk的影子,但更倾向于黑暗的主题,主题更加符合我的喜好。
另外,还有3个游戏是由Hooded Horse发起的。他们以出版游戏而获得了很高的美誉,我很惊讶于他们发起了三款游戏。但感觉他们好像是有些垄断,不完全是那么糟糕的垄断。
你如果在关注任何新兴的独立游戏策略游戏,可以告诉我吗?
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