我们的团队(仅是一个艺术家与程序员)已经花了差不多一年时间制作一款风格化的游戏。 对我们来说,之前PS2上的游戏,如《拉卡克与卡兰克》与《爆钉小恐龙》之类的游戏起到了重要的作用,尤其是视觉上的方面,因为大型工作室似乎在转向现实化的视觉风格了。 许多游戏开发商似乎都在追求现实视觉风格了。 我们这样说是否正确,还是我们仅仅关注了错误的作品呢? 或者是因为近几十年来,电子游戏已经成为了“更成人的”玩乐。 或许,人们仍然对风景游戏有需求。