你们好,我正经历最近的裁员潮,(我是作品20年的游戏艺术总监)一直梦幻着全职做一个独立项目。

我以前尝试过,但那时我还挺天真,忽视了时间和成本的问题,最终只能去寻找工作来养家,导致了独立开发的工作无法得到我想要的注意力。但是这次我有了一定的经济保障。

看到游戏行业的现状,我意识到可能要花点时间找到一个艺术总监或领袖角色(如果我能找到的话),所以在我不断构建作品集和申请工作的同时,我还会跟朋友们讨论做一个独立项目作为作品集的一部分(如果成功的话,我们也许会考虑发布它)。

我知道我们大家都非常拼命(我们将在整个过程中投入所有力气)我们都是高素质专业人士,可以覆盖全部领域,可以像全职工作一样全身心投入,而不是只拼命维持生活水平(如果我们需要的话我们还会更加拼命,因为我们会试着节省钱)我们之间的关系非常融洽,我们相信对方(然而是否会为可能出现的情况制定合约来解决问题,例如“如果某个人找到工作并需要离开这个项目,我们做什么?”),所以我更担心的是独立开发中我们无法预料的问题。

你 guys 怎么建议像我这样(或小团队)拥有大量工作经验但想从事这样项目的人?你们在做的项目中是什么样的陷阱想你早知道的?是什么使得你们更顺利?本着为了这个机会,我们提供任何你需要的建议。

感谢您的任何建议!